آکادمی نیرا
محصول دیجیتالی
دوره جامع blender

دوره جامع blender

۲٫۱۸۰٫۰۰۰تومان
افزودن به سبد خرید
۲٫۱۸۰٫۰۰۰
افزودن به سبد خرید

سرفصل دوره جامع بلندر (Blender) 😇🤩

از صفر تا حرفه‌ای، با یک مسیر خلاقانه 🌱

دوره جامع آموزش بلندر (Blender) با هدف آموزش قدم‌به‌قدم طراحی سه‌بعدی، مدل‌سازی، متریال‌سازی، تکسچرینگ، نورپردازی، رندر و انیمیشن طراحی شده است.

در این دوره مسیر یادگیری از آشنایی با محیط Blender و اصول اولیه کار با فضای سه‌بعدی شروع می‌شود و تا ساخت پروژه‌های کامل سه‌بعدی ادامه پیدا می‌کند. در طول مسیر، با انجام تمرین‌های عملی و پروژه‌های متنوع، مهارت‌های لازم برای ساخت مدل‌ها و صحنه‌های سه‌بعدی، متریال‌های واقع‌گرایانه، نورپردازی، انیمیشن و رندر نهایی را یاد می‌گیرید.

جلسه صفر | آشنایی با مسیر دوره و مدرس 👋

در جلسه صفر با مسیر یادگیری و دنیای Blender آشنا می‌شویم:

- معرفی مدرس و مسیر آموزشی دوره

- Blender چیست و در چه حوزه‌هایی استفاده می‌شود؟

- کاربردهای بلندر در مدل‌سازی سه‌بعدی، انیمیشن، طراحی و سایر حوزه‌ها

- آشنایی با فضای کاری و محیط نرم‌افزار Blender

- بررسی مسیر یادگیری دوره

- تفاوت این دوره با سایر دوره‌های آموزش بلندر

- آشنایی با روش تدریس و ساختار آموزشی دوره

فصل اول | ورود به دنیای سه‌بعدی 🌱

هدف فصل:

آشنایی با محیط Blender و یادگیری اصول اولیه کار در فضای سه‌بعدی.

1. نصب Blender و تنظیم محیط کار

2. کنترل حرکت در فضای سه‌بعدی و آشنایی با Viewport

3. جابه‌جا کردن آبجکت‌ها

4. چرخاندن آبجکت‌ها

5. تغییر اندازه و Scale آبجکت‌ها

6. آشنایی با ساختار آبجکت‌ها

7. اضافه و حذف کردن آبجکت‌ها

8. نام‌گذاری و ذخیره‌سازی پروژه

9. آشنایی با Shortcutهای کاربردی Blender

🎯 تمرین

اضافه کردن چند آبجکت دلخواه و تمرین جابجایی، چرخش و تغییر اندازه آن‌ها در فضای سه‌بعدی.

فصل دوم | ساخت اشیای واقعی؛ مدل‌سازی در Blender 🧊

هدف فصل:

یادگیری اصول مدل‌سازی سه‌بعدی و تبدیل آبجکت‌های ساده به اشیای واقعی.

1. تفاوت Object Mode و Edit Mode

2. آشنایی کامل با بخش‌های مختلف Edit Mode

3. یادگیری Shortcutهای کاربردی در مدل‌سازی

4. آشنایی با Modifierها و کاربرد آن‌ها

5. مدل‌سازی شکلات تخته‌ای

6. مدل‌سازی گلدان

7. مدل‌سازی یک Cube با جزئیات بیشتر

🎯 تمرین

مدل‌سازی یکی از پروژه‌ها:

شکلات تخته‌ای، گلدان یا کیوب

فصل سوم | ساخت متریال و تکسچرینگ 🎨

هدف فصل:

یادگیری ساخت و استفاده از متریال‌ها و تکسچرها برای واقعی‌تر کردن مدل‌های سه‌بعدی.

بخش اول | آشنایی با متریال

1. شناخت انواع Material و کاربرد آن‌ها

2. ایجاد و اضافه کردن رنگ به آبجکت‌ها

🎯 تمرین

اضافه کردن چند رنگ پایه به یک Cube یا آبجکت دلخواه.

بخش دوم | Shader Editor و ساختار نودها

1. آشنایی با Shader Editor

2. شناخت ساختار Nodeها

3. نحوه اضافه کردن تکسچرهای آماده مانند چوب و فلز

🎯 تمرین

اضافه کردن تکسچر آماده چوب، فلز و سایر متریال‌ها به آبجکت.

بخش سوم | ساخت متریال‌های واقعی

1. ساخت متریال فلز

2. ساخت تکسچر چوب

3. ساخت متریال شیشه

🎯 تمرین اول

ساخت و تنظیم متریال و تکسچر چوب، شیشه و فلز

🎯 تمرین دوم

اجرای یک پروژه کامل شامل:

طراحی + مدل‌سازی + متریال‌سازی + تکسچرینگ یک آبجکت

فصل چهارم | UV Mapping و آماده‌سازی تکسچر 🗺️

هدف فصل:

آشنایی با UV Mapping و آماده‌سازی مدل برای تکسچرینگ حرفه‌ای.

1. آشنایی با UV Editor

2. آشنایی با Texture Paint

3. Unwrap کردن مدل

4. ویرایش و تنظیم UV

5. آماده‌سازی و خروجی گرفتن از UV

فصل پنجم | نورپردازی و دوربین در Blender 💡📷

هدف فصل:

یادگیری اصول نورپردازی، تنظیم دوربین و ایجاد فضای بصری مناسب برای رندر.

1. آشنایی با انواع نور در Blender

2. ساخت حالات نوری مختلف:

- نور روز ☀️

- نور شب 🌙

- نورپردازی استودیویی

- نورپردازی با حال‌وهوای فانتزی ✨

🎯 تمرین

ساخت چهار فضای نوری متفاوت با استفاده از نورپردازی:

روز، شب، استودیو و فضای فانتزی

1. تنظیم دوربین و زاویه دید

2. آشنایی با Depth of Field و عمق میدان

3. اصول ترکیب‌بندی در صحنه سه‌بعدی

4. مقایسه Eevee و Cycles برای رندر نهایی

🎯 تمرین

نورپردازی و رندر نهایی یک آبجکت.

فصل ششم | اصول پایه انیمیشن در Blender 🎬

هدف فصل:

آشنایی با اصول اولیه انیمیشن‌سازی و متحرک‌سازی آبجکت‌ها، دوربین و نور.

1. آشنایی با Timeline

2. شناخت Keyframeها

3. انیمیت کردن آبجکت

4. انیمیت کردن دوربین

5. انیمیت کردن نور

🎯 تمرین

ساخت یک انیمیشن کوتاه با استفاده از آبجکت، دوربین و نور.

1. آشنایی با اصول و مبانی اولیه انیمیشن

2. طراحی توپ

3. انیمیت توپ

🎯 تمرین

طراحی و انیمیت یک توپ با استفاده از اصول پایه انیمیشن.

فصل هفتم | فیزیک در Blender ⚙️

هدف فصل:

آشنایی با سیستم Physics در Blender و استفاده از شبیه‌سازی فیزیکی برای ساخت انیمیشن‌های واقعی‌تر.

1. آشنایی کامل با ابزارها و بخش‌های Physics

2. استفاده از سیستم‌های فیزیکی برای ساخت انیمیشن

🎯 تمرین

استفاده از بخش‌های مختلف Physics و ساخت یک انیمیشن با شبیه‌سازی فیزیکی.

1. ساخت انیمیشن پرچم با استفاده از ابزارهای Physics

🎯 تمرین پروژه‌ای

مدل‌سازی + تکسچرینگ + انیمیت پرچم با استفاده از شبیه‌سازی فیزیکی.

فصل هشتم | پروژه نهایی؛ ساخت یک پروژه سه‌بعدی کامل 🚀

هدف فصل:

جمع‌بندی تمام مهارت‌های دوره و اجرای یک پروژه واقعی از صفر تا صد.

مراحل پروژه نهایی:

- انتخاب پروژه نهایی با مشاوره مدرس

- ایده‌پردازی و طراحی پروژه

- مدل‌سازی سه‌بعدی

- ساخت و تنظیم متریال

- تکسچرینگ

- نورپردازی

- تنظیم دوربین

- اجرای انیمیشن

- رندر و خروجی نهایی

پروژه می‌تواند شامل موضوعاتی مانند طراحی اتاق، کیک و سایر پروژه‌های سه‌بعدی باشد.

🎯 نتیجه پروژه نهایی

هدف این پروژه این است که هنرجو در پایان دوره یک نمونه‌کار سه‌بعدی کامل و قابل ارائه داشته باشد؛ نمونه‌کاری که بتواند برای رزومه، پورتفولیو یا ارسال به کارفرما از آن استفاده کند.

مشخصات دوره 📌

تعداد فصل‌ها: ۸ فصل + جلسه صفر

تعداد درس‌ها: ۲۸ درس

تعداد تمرین‌ها: ۱۲ تمرین

پروژه نهایی: ۱ پروژه سه‌بعدی کامل

نرم‌افزار اصلی: Blender

سطح دوره: از صفر تا حرفه‌ای

در این دوره چه مهارت‌هایی یاد می‌گیرید؟

در پایان دوره، با مسیر اصلی تولید یک اثر سه‌بعدی در Blender آشنا خواهید بود و مهارت‌هایی مانند:

مدل‌سازی سه‌بعدی | متریال‌سازی | تکسچرینگ | UV Mapping | نورپردازی | دوربین | رندر | انیمیشن | شبیه‌سازی فیزیک

را به‌صورت عملی تمرین خواهید کرد.

دیدگاه کاربران