سرفصل دوره جامع بلندر (Blender) 😇🤩
از صفر تا حرفهای، با یک مسیر خلاقانه 🌱
دوره جامع آموزش بلندر (Blender) با هدف آموزش قدمبهقدم طراحی سهبعدی، مدلسازی، متریالسازی، تکسچرینگ، نورپردازی، رندر و انیمیشن طراحی شده است.
در این دوره مسیر یادگیری از آشنایی با محیط Blender و اصول اولیه کار با فضای سهبعدی شروع میشود و تا ساخت پروژههای کامل سهبعدی ادامه پیدا میکند. در طول مسیر، با انجام تمرینهای عملی و پروژههای متنوع، مهارتهای لازم برای ساخت مدلها و صحنههای سهبعدی، متریالهای واقعگرایانه، نورپردازی، انیمیشن و رندر نهایی را یاد میگیرید.
جلسه صفر | آشنایی با مسیر دوره و مدرس 👋
در جلسه صفر با مسیر یادگیری و دنیای Blender آشنا میشویم:
- معرفی مدرس و مسیر آموزشی دوره
- Blender چیست و در چه حوزههایی استفاده میشود؟
- کاربردهای بلندر در مدلسازی سهبعدی، انیمیشن، طراحی و سایر حوزهها
- آشنایی با فضای کاری و محیط نرمافزار Blender
- بررسی مسیر یادگیری دوره
- تفاوت این دوره با سایر دورههای آموزش بلندر
- آشنایی با روش تدریس و ساختار آموزشی دوره
فصل اول | ورود به دنیای سهبعدی 🌱
هدف فصل:
آشنایی با محیط Blender و یادگیری اصول اولیه کار در فضای سهبعدی.
1. نصب Blender و تنظیم محیط کار
2. کنترل حرکت در فضای سهبعدی و آشنایی با Viewport
3. جابهجا کردن آبجکتها
4. چرخاندن آبجکتها
5. تغییر اندازه و Scale آبجکتها
6. آشنایی با ساختار آبجکتها
7. اضافه و حذف کردن آبجکتها
8. نامگذاری و ذخیرهسازی پروژه
9. آشنایی با Shortcutهای کاربردی Blender
🎯 تمرین
اضافه کردن چند آبجکت دلخواه و تمرین جابجایی، چرخش و تغییر اندازه آنها در فضای سهبعدی.
فصل دوم | ساخت اشیای واقعی؛ مدلسازی در Blender 🧊
هدف فصل:
یادگیری اصول مدلسازی سهبعدی و تبدیل آبجکتهای ساده به اشیای واقعی.
1. تفاوت Object Mode و Edit Mode
2. آشنایی کامل با بخشهای مختلف Edit Mode
3. یادگیری Shortcutهای کاربردی در مدلسازی
4. آشنایی با Modifierها و کاربرد آنها
5. مدلسازی شکلات تختهای
6. مدلسازی گلدان
7. مدلسازی یک Cube با جزئیات بیشتر
🎯 تمرین
مدلسازی یکی از پروژهها:
شکلات تختهای، گلدان یا کیوب
فصل سوم | ساخت متریال و تکسچرینگ 🎨
هدف فصل:
یادگیری ساخت و استفاده از متریالها و تکسچرها برای واقعیتر کردن مدلهای سهبعدی.
بخش اول | آشنایی با متریال
1. شناخت انواع Material و کاربرد آنها
2. ایجاد و اضافه کردن رنگ به آبجکتها
🎯 تمرین
اضافه کردن چند رنگ پایه به یک Cube یا آبجکت دلخواه.
بخش دوم | Shader Editor و ساختار نودها
1. آشنایی با Shader Editor
2. شناخت ساختار Nodeها
3. نحوه اضافه کردن تکسچرهای آماده مانند چوب و فلز
🎯 تمرین
اضافه کردن تکسچر آماده چوب، فلز و سایر متریالها به آبجکت.
بخش سوم | ساخت متریالهای واقعی
1. ساخت متریال فلز
2. ساخت تکسچر چوب
3. ساخت متریال شیشه
🎯 تمرین اول
ساخت و تنظیم متریال و تکسچر چوب، شیشه و فلز
🎯 تمرین دوم
اجرای یک پروژه کامل شامل:
طراحی + مدلسازی + متریالسازی + تکسچرینگ یک آبجکت
فصل چهارم | UV Mapping و آمادهسازی تکسچر 🗺️
هدف فصل:
آشنایی با UV Mapping و آمادهسازی مدل برای تکسچرینگ حرفهای.
1. آشنایی با UV Editor
2. آشنایی با Texture Paint
3. Unwrap کردن مدل
4. ویرایش و تنظیم UV
5. آمادهسازی و خروجی گرفتن از UV
فصل پنجم | نورپردازی و دوربین در Blender 💡📷
هدف فصل:
یادگیری اصول نورپردازی، تنظیم دوربین و ایجاد فضای بصری مناسب برای رندر.
1. آشنایی با انواع نور در Blender
2. ساخت حالات نوری مختلف:
- نور روز ☀️
- نور شب 🌙
- نورپردازی استودیویی
- نورپردازی با حالوهوای فانتزی ✨
🎯 تمرین
ساخت چهار فضای نوری متفاوت با استفاده از نورپردازی:
روز، شب، استودیو و فضای فانتزی
1. تنظیم دوربین و زاویه دید
2. آشنایی با Depth of Field و عمق میدان
3. اصول ترکیببندی در صحنه سهبعدی
4. مقایسه Eevee و Cycles برای رندر نهایی
🎯 تمرین
نورپردازی و رندر نهایی یک آبجکت.
فصل ششم | اصول پایه انیمیشن در Blender 🎬
هدف فصل:
آشنایی با اصول اولیه انیمیشنسازی و متحرکسازی آبجکتها، دوربین و نور.
1. آشنایی با Timeline
2. شناخت Keyframeها
3. انیمیت کردن آبجکت
4. انیمیت کردن دوربین
5. انیمیت کردن نور
🎯 تمرین
ساخت یک انیمیشن کوتاه با استفاده از آبجکت، دوربین و نور.
1. آشنایی با اصول و مبانی اولیه انیمیشن
2. طراحی توپ
3. انیمیت توپ
🎯 تمرین
طراحی و انیمیت یک توپ با استفاده از اصول پایه انیمیشن.
فصل هفتم | فیزیک در Blender ⚙️
هدف فصل:
آشنایی با سیستم Physics در Blender و استفاده از شبیهسازی فیزیکی برای ساخت انیمیشنهای واقعیتر.
1. آشنایی کامل با ابزارها و بخشهای Physics
2. استفاده از سیستمهای فیزیکی برای ساخت انیمیشن
🎯 تمرین
استفاده از بخشهای مختلف Physics و ساخت یک انیمیشن با شبیهسازی فیزیکی.
1. ساخت انیمیشن پرچم با استفاده از ابزارهای Physics
🎯 تمرین پروژهای
مدلسازی + تکسچرینگ + انیمیت پرچم با استفاده از شبیهسازی فیزیکی.
فصل هشتم | پروژه نهایی؛ ساخت یک پروژه سهبعدی کامل 🚀
هدف فصل:
جمعبندی تمام مهارتهای دوره و اجرای یک پروژه واقعی از صفر تا صد.
مراحل پروژه نهایی:
- انتخاب پروژه نهایی با مشاوره مدرس
- ایدهپردازی و طراحی پروژه
- مدلسازی سهبعدی
- ساخت و تنظیم متریال
- تکسچرینگ
- نورپردازی
- تنظیم دوربین
- اجرای انیمیشن
- رندر و خروجی نهایی
پروژه میتواند شامل موضوعاتی مانند طراحی اتاق، کیک و سایر پروژههای سهبعدی باشد.
🎯 نتیجه پروژه نهایی
هدف این پروژه این است که هنرجو در پایان دوره یک نمونهکار سهبعدی کامل و قابل ارائه داشته باشد؛ نمونهکاری که بتواند برای رزومه، پورتفولیو یا ارسال به کارفرما از آن استفاده کند.
مشخصات دوره 📌
تعداد فصلها: ۸ فصل + جلسه صفر
تعداد درسها: ۲۸ درس
تعداد تمرینها: ۱۲ تمرین
پروژه نهایی: ۱ پروژه سهبعدی کامل
نرمافزار اصلی: Blender
سطح دوره: از صفر تا حرفهای
در این دوره چه مهارتهایی یاد میگیرید؟
در پایان دوره، با مسیر اصلی تولید یک اثر سهبعدی در Blender آشنا خواهید بود و مهارتهایی مانند:
مدلسازی سهبعدی | متریالسازی | تکسچرینگ | UV Mapping | نورپردازی | دوربین | رندر | انیمیشن | شبیهسازی فیزیک
را بهصورت عملی تمرین خواهید کرد.